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ps3 exploit

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demoniaque7
Re: Hack - le SKFU's Loader est disponible et lance un Hello wor
Nosfe Wrote:
kurtspirit Wrote:
Miko Wrote:Ce qui est énorme c'est que pas mal se pleins du prix en attaquant Sony mais on oublies vite la TVA de 19.6%, pourquoi en UK c'est carrément moins cher? Sony préfère les anglais à nous?? ::)
Vous voulez la santé gratuite et la retraite a 60ans?pas acceptez les taxes et fermée la.


Là il faut que je l'ouvre... Tu nous parles de quoi là ? Le sujet est déjà à la base un supposé exploit (qui n'en est pas un) sur un thème, toi tu dérives comme tout le monde sur le prix des jeux et tu nous justifie ça avec la TVA et la retraite??? oO Non mais sérieusement, faut pas tout mélanger non plus hin ! Tu crois vraiment que la TVA à une si grosse importance sur le prix du jeu ? Elle a beau avoisiner les 20% , c'est aussi le prix d'achat , la marge des distributeurs qui sont des facteurs influent sur le prix..
Est ce que tu t'es déjà renseigné sur la vente de jeux ? Connais tu le prix d'achat d'un simple magasin au niveau des jeux et consoles de jeu?
J'en reviens pas d'arriver à une conclusion aussi directe .. Et tu veux en apprendre une? Si tu as moins de 30 ans, mets bien tes petits deniers de côté et ne compte pas sur la retraite mon grand, ni à 60 , ni à 65 ans..
Ne te sent pas agressé mais là le coup de ta retraite et en plus avec le "fermez la" à la fin, faut oser quand même...



Le mec c'est trompé de pseudo c'est "Nico" et non pas "Miko"...
Il est sérieux dans son délire lui tu ferais bien d'écouter kurtspirit et de mettre ton argent de coté car ta retraire t'en verra jamais la couleur.
Alors paye toutes les TVA que tu veux et ferme la puis change de forum ici c'est la PS3 ...

Pour en revenir à cette news j'espère au moins que sa fera réfléchir SONY sur un outil pour créer des thème dynamique !


Ferme la ? Mais franchement vous vous croiyer pour qui pour dire sa a des membres d'un simple site ? Ils va arriver un jour ou le mec va avoir marre , va prendre vos adresse ip , cp , et vous allez vous manger un pein si vous continuer d'insulter comme sa , non mais la politesse elle est passer ou dans les forums !

Alors paye toutes les TVA que tu veux et ferme la puis change de forum ici c'est la PS3 ...


Non mais franchement tu t'es pris pour qui pour sortir sa ?

1 - Ta rien a dire sur la TVA puisque ils faut l'avouer c'est de la dau**
2 - et genre le mec "ferme la" non mais franchement c'est pas parceque t'es derrière un pc que tu te crois tout permis , je te le dit un jour tu va pas t'y attendre a force te cacher derrière un pc tu va attirer les foudres chez toi !
3 - Tu sais le mec n'est pas c** ils s'est très bien que c'est pour PS3 ici donc va pas faire le mec super présent !
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Nosfe
Re: Hack - le SKFU's Loader est disponible et lance un Hello wor
kurtspirit Wrote:
Miko Wrote:Ce qui est énorme c'est que pas mal se pleins du prix en attaquant Sony mais on oublies vite la TVA de 19.6%, pourquoi en UK c'est carrément moins cher? Sony préfère les anglais à nous?? ::)
Vous voulez la santé gratuite et la retraite a 60ans?pas acceptez les taxes et fermée la.


Là il faut que je l'ouvre... Tu nous parles de quoi là ? Le sujet est déjà à la base un supposé exploit (qui n'en est pas un) sur un thème, toi tu dérives comme tout le monde sur le prix des jeux et tu nous justifie ça avec la TVA et la retraite??? oO Non mais sérieusement, faut pas tout mélanger non plus hin ! Tu crois vraiment que la TVA à une si grosse importance sur le prix du jeu ? Elle a beau avoisiner les 20% , c'est aussi le prix d'achat , la marge des distributeurs qui sont des facteurs influent sur le prix..
Est ce que tu t'es déjà renseigné sur la vente de jeux ? Connais tu le prix d'achat d'un simple magasin au niveau des jeux et consoles de jeu?
J'en reviens pas d'arriver à une conclusion aussi directe .. Et tu veux en apprendre une? Si tu as moins de 30 ans, mets bien tes petits deniers de côté et ne compte pas sur la retraite mon grand, ni à 60 , ni à 65 ans..
Ne te sent pas agressé mais là le coup de ta retraite et en plus avec le "fermez la" à la fin, faut oser quand même...



Le mec c'est trompé de pseudo c'est "Nico" et non pas "Miko"...
Il est sérieux dans son délire lui tu ferais bien d'écouter kurtspirit et de mettre ton argent de coté car ta retraire t'en verra jamais la couleur.
Alors paye toutes les TVA que tu veux et ferme la puis change de forum ici c'est la PS3 ...

Pour en revenir à cette news j'espère au moins que sa fera réfléchir SONY sur un outil pour créer des thème dynamique !
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SuperGGfr
Re: TEST - Red Dead Redemption
kinder771 Wrote:Comparatif des consoles sur JVC à voir : http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00012 ... aratif.htm

Elles ont les mêmes capacités.



Une comparaison de chiffres n'est pas ce que j'appelle un comparatif technique. Ça, n'importe qui peut le faire.
Et les machines n'ont pas les "mêmes capacités", mais des capacités équivalentes (pas toujours exploitées au mieux concernant la PS3).

Ce débat ressort à chaque fois qu'on parle d'un jeu multi-plateforme ou d'un portage pourri, c'est pas forcément intéressant. Espérons que ça serve de leçon à Rockstar et que la PS3 ait le droit à un peu plus d'attention pour leur prochain titre non-exclusif.
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gwenito08
Re: Hack - le SKFU's Loader est disponible et lance un Hello wor
JezusJunior Wrote:
fiftybo Wrote:(J'ai pas lu les 9 pages avant donc si quelqu'un à sortie la même connerie, c'est pas voulu ^^)

Bah voila machin! Grâce à lui Sony va nous enlever les thèmes maintenant !! Merci ! :D


C'est vrai que tu dit ça pour rire mais Sony peut faire en sorte d'interdire de mettre des thème venant d'un support USB sur PS3 :-\


Je pense que Sony peut nous concocter une Maj bridant les port usb pour les produits non officiel (les ports usb n'alimenteront plus que les manettes et la cam) et la se sont encore ceux qui ne veulent pas de hack qui vont encore trinquer ???
Allez a la vôtre :P

Cedasse42 Wrote:Si Sony fait ça, ça me ferait vraiment rire de voir à quel point ils s'enfoncent.

Il est vraie qu'ils t'on déja bien fait rire il y a quelque mois :(
Personnellement les conséquences des ""exploit"" des hackeurs me font de moins en moins rire :-\
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joejoe
Re: Hack - le SKFU's Loader est disponible et lance un Hello wor
fiftybo Wrote:Bah voila machin! Grâce à lui Sony va nous enlever les thèmes maintenant !! Merci ! :D


En fait, sauf erreur de ma part, les thèmes dynamiques sont exclusivement accessibles par le téléchargement via le PSN, uniquement depuis la ps3 (et pas depuis un PC)
En soit, créer un thème dynamique copiable depuis une clé usb est déjà un exploit ;)

Avant de virer les thèmes, ils pourraient désactiver l'installation des thèmes par le biais d'un support externe, type carte mémoire, clé usb, CD etc... Puis effectivement arriver à cette magnifique solution qui nous rappellerait les temps mémorables de l'otherOS si cela ne suffisait pas...

Bref, comme à chaque post sur un éventuel Hack, on retrouve les pro Hack et les anti piratage... L'un et l'autre n'étant pas forcément opposés...
Gardons en tête que le hack de la psp a aussi motivé Sony à sortir des fonctionnalités sur ses firmware PSP officiels... Et là je pense que tout le monde sera content que notre chère société s'occupe un peu plus de ses clients :)
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boy94
Re: Une faille kernel trouvée dans le 6.20, mais...
Comme la grande partie des commentaires, autant qu'il garde ça trouvaille pour lui !!!
Je vois vraiment pas l'intérêt de le dire si c'est pas pour partager.

S'il décide de déclarer qu'il a fait une découverte, c'est sûrement pour montrer que le firmware 6.20 n'est pas invincible

Il y reste toujours autant (invincible) si l'exploit n'est pas partagé, on n'est pas tous des pro de l'informatique.

ou pour un défi qu'il s'est fait à soi-même.

Dans ce cas là qu'il ne vienne pas poster la news et qu'il se garde ça pour lui.

C'est vraiment des escuzes bidons :lol: il a pas envie de partager tout simplement parce qu'il veut qu'on lui s*ce la b*te et dire qu'il est le plus beau le plus fort ....etc
Oui il est fort d'avoir trouvé une faille mais s'il ne veut pas partager (libre à lui) qu'il garde ses exploits pour lui.

Toute façon en ce moment c'est la mode de faire des "OPERATIONS GONFLAGES DE CHEVILLES."
J'annonce j'ai trouvé une faille dans la ps3 mais je vous la dirais pas parce que c'est la mienne et je veux pas la prêter :lol: :lol: .
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fiftybo
Re: John Koller : La PSP vivra 10 ans, peut-être plus !
Bon j'ai lu un peu tous tes messages Spolo qui m'ont fait mourir de rire et j'en viens à la conclusion que : t'es un fanboy PSP.

Alors arrêter avec la gamecube est puissante donner moi une fiche technique sur la carte graphique

Processeur Gamecube :
Nom : « Gekko »
Producteur : IBM
Base de noyau : Power 750CXe 0,18 µm technologie cuivre
Fréquence de base : 485 MHz
Puissance de calcul : 1 125 Dmips (Dhrystone 2.1)
Précision des données internes :
Nombres entiers sur 32 bits
Nombre flottant sur 64 bits
128-bit SIMD
Bus externe :
Largeur de bande maximale du bus externe 1,3 Go/seconde
Bus de données 64-bit, adressé sur 32 bits.
Cadencé à 162 MHz
Cache Interne :
32 Kio de cache d'instruction et 32 Kio de cache de données de niveau 1
256 Kio de cache de niveau 2

Nom : « Flipper » ;
Producteur : ArtX/Nintendo (ArtX a été acquis par ATI en 2000), d'où le logo "Graphics by ATi" sur la console et la puce équipant cette dernière
Processus de fabrication : 0,18 µm avec DRAM intégrée, fabriquée par NEC
Fréquence de base : 162 MHz
Framebuffer incorporé :
Taille d'environ 2 Mio avec une latence de 6,2 nanosecondes. Le type de RAM est 1T-SRAM
Tampon de texture incorporé :
Approximativement 1 Mio avec une latence de 6,2 nanosecondes. Le type de RAM est 1T-SRAM
Largeur de bande du cache texture : 10,4 Go/s (taux de crête)
Largeur de bande de la mémoire centrale : 2,6 Go/s (taux de crête)
Profondeur des pixels :
24-BIT RVB/RGBA, Z-buffer sur 24 bit

Effets graphiques :
Brouillard : dans les consoles anciennes générations (PS1, Saturn) il permettait de masquer un affichage défaillant, avec la GameCube il permet de donner une réelle impression de profondeur du champ de vision.
Bump mapping : donne un effet de relief aux textures
S3 Texture Compression: ce procédé permet une compression des textures en 6:1. La GameCube était la seule console de sa génération avec la xbox à maîtriser ce procédé.
Pixel shading : traitement des ombres en temps réel.
Alpha blending : gère les effets de transparence et d'eau.
Reflection mapping : gère les reflets sur les textures en temps réel.
Motion blur : procure une fluidité d'image à partir de 20 ou 30 images par seconde en générant un petit effet de flou sur les objets 3D précalculés.
Anti-Aliasing : gomme l'effet d'escalier sur les bords des polygones.
Multi texturing : permet de superposer jusqu'à 8 couches différentes de textures.

Autres caractéristiques :
Possibilités arithmétiques flottantes de : 10,5 Gflops (en crête) (MPU, moteur de la géométrie, illumination matérielle totale)
Affichage réel de polygone : de 6 millions à 12 millions de polygones/seconde (en crête) (conditions réelles de jeu avec des modèles complexes, entièrement texturés, entièrement éclairés, etc.)
RAM Principale :
approximativement 24 Mo d'une latence de 10 nanosecondes le type de RAM est 1T-SRAM
RAM Auxiliaire :
approximativement 16 Mo, cadencée à 81 MHz, le type de RAM est DRAM
Unité de disques :
le type de lecteur est un CAV (vitesse angulaire constante)
temps d'accès moyen 128 millisecondes pour un débit situé entre 2 Mo/s et 3,125 Mo/s
Médias :
Nintendo Game Cube Optical Disc : Format propriétaire basé sur le Mini DVD. Diamètre de 80 millimètres (3 pouces), d'une capacité de 1,5 Go
fabricant : Matsushita
4 ports de manettes, 2 ports carte mémoire, 1 sortie audio/vidéo analogique, 1 sortie audio/vidéo digitale, 2 ports série haute vitesse, 1 port parallèle haute vitesse
Consommation:
environ 40 W

J'admet ne pas tout comprendre moi même, mais si tu compare avec la fiche technique de la PS2, tu verra que la Gamecube est plus puissante, ce que tu ne veux pas entendre. Le gros succès de la PS2, c'est grâce à la lecture de DVD, parce que la première année y'avais rien dessus et pourtant elle s'est arrachée, alors que la Gamecube est sortie 1 ans plus tard avec des mini disc au format propriétaire d'1.5Go, mais avec le succès de la PS2, pourquoi les devs se serait lancé sur console plus puissante mais qui c'est moins vendu, plutôt qu'une console moins puissance qui se vends comme des petits pains, c'est là là raison pour laquelle la gamecube n'a pas été exploitée à fond. Euh, RE4 est bien un portage, mais il n'a absolument pas été bâclé sur PS2 c'est archi faux, et surtout ton exemple de Bayonetta n'a rien à voir mais absolument rien quoi, ils n'ont pas baissé les fps lors du portage de RE4 sur PS2, ya pas non plus de ralentissement ni de flou gris sur toute l'image ...

Ensuite, super d'avoir pris une image avec du brouillard pour parler de la 3DS. Surtout que tu m'excuseras, mais elle viens à peine d'être présentée donc c'est normal que les graphismes ne soit pas évolués plus que ça. Et puis, pour les polygones, waouh trop bien pour la PSP; mais dit toi que l'écran de la 3DS est de l'ordre de 800x240, là où celui de la PSP est à 480x272.

Mais on a jamais comparé la 3DS à la PS3, c'est n'importe quoi ça t'es dans le déni le plus total mon gars.
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Crédo
Re: Hack : StreetSkaterFU s'explique
Dragoon1010 Wrote:moi je vois pas ça comme un homebrew, mais plutot un theme dynamique, si le theme pouvait charger un fichier normalement, et non pas en arriere plan, je dit pourquoi pas =)

edit::la nuit du hack, c'est un genre de meeting, ou se retrouve tout les professionel de la sécurité informatique,geohot y as entre autre participer pour parler de l'iphone, mais aussi de la ps3, et voici ce qu'il as dit ::

Côté PS3, pas grand chose de nouveau par rapport à ce que l'on a pu avoir comme infos sur son blog (analyse, et finalement la méthode hard pour cracker la machine ). Toutefois, il s'agissait d'un bon résumé de l'ensemble , remettant en avant le point principal de l'histoire , à savoir que la PS3 est techniquement hackée (on a accès en lecture et en écriture dans le lv1), et GeoHot ne compte pas s'investir dans une recherche d'exploit (ou du moins il n'en parle pas publiquement). Les hackers du monde entier ont toutes les cartes en main (dump du lv1) pour trouver des failles.

Ce qui n'était pas dans l'exposé, mais qu'il a indiqué à notre membre avant la présentation c'est qu'on ne peut pas envisager de custom firmware "à la PSP ", c'est à dire un lv2 modifié, à moins de compromettre toute la sécurité de la PS3. Il s'agit donc de la partie à laquelle s'attaquer en premier : trouver une faille dans le lv1, pour lui faire charger un lv2 non crypté.

Par rapport à l'hyperviseur, il s'agit d'un hyperviseur de chez IBM qui semble vraiment très sécurisé. C'est le même que ce soit sous otheros ou gameos. D'après GeoHot, il n'y a pas de différence d'accès au GPU côté gameos que coté otheros, et l'absence d'accélération 3D dans otheros est tout simplement parce qu'il n'y a pas de driver pour. Evidemment l'absence de documentation officielle des appels hyperviseur n'aident pas à en développer un."

Merci infiniment, merci :)
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Dragoon1010
Re: Hack : StreetSkaterFU s'explique
moi je vois pas ça comme un homebrew, mais plutot un theme dynamique, si le theme pouvait charger un fichier normalement, et non pas en arriere plan, je dit pourquoi pas =)

edit::la nuit du hack, c'est un genre de meeting, ou se retrouve tout les professionel de la sécurité informatique,geohot y as entre autre participer pour parler de l'iphone, mais aussi de la ps3, et voici ce qu'il as dit ::

Côté PS3, pas grand chose de nouveau par rapport à ce que l'on a pu avoir comme infos sur son blog (analyse, et finalement la méthode hard pour cracker la machine ). Toutefois, il s'agissait d'un bon résumé de l'ensemble , remettant en avant le point principal de l'histoire , à savoir que la PS3 est techniquement hackée (on a accès en lecture et en écriture dans le lv1), et GeoHot ne compte pas s'investir dans une recherche d'exploit (ou du moins il n'en parle pas publiquement). Les hackers du monde entier ont toutes les cartes en main (dump du lv1) pour trouver des failles.

Ce qui n'était pas dans l'exposé, mais qu'il a indiqué à notre membre avant la présentation c'est qu'on ne peut pas envisager de custom firmware "à la PSP ", c'est à dire un lv2 modifié, à moins de compromettre toute la sécurité de la PS3. Il s'agit donc de la partie à laquelle s'attaquer en premier : trouver une faille dans le lv1, pour lui faire charger un lv2 non crypté.

Par rapport à l'hyperviseur, il s'agit d'un hyperviseur de chez IBM qui semble vraiment très sécurisé. C'est le même que ce soit sous otheros ou gameos. D'après GeoHot, il n'y a pas de différence d'accès au GPU côté gameos que coté otheros, et l'absence d'accélération 3D dans otheros est tout simplement parce qu'il n'y a pas de driver pour. Evidemment l'absence de documentation officielle des appels hyperviseur n'aident pas à en développer un."
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lami
Re: Hack : StreetSkaterFU s'explique
des news sur le blog de StreetSkaterFU

http://streetskaterfu.blogspot.com/2010 ... oc-01.html

j ai tester et ca fonctionne sur fat 40g en 3.15 avec clee usb et aussi sur disque dur ext il y a bien hello world c est compatible avec toute les ps3 car il utilise un theme.
sony va boucher l installation des theme a coup sur.un grand merci a StreetSkaterFU pour son travail ;)
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